Trazos y Letras N° 1

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A partir de 4 años (Prekínder)

Trazos y Letras 1 contiene algunas imágenes sin pintar, lo que permite que los niños y niñas puedan colorear las ilustraciones a su gusto, desarrollando así la expresión artística y la motricidad fina.

Este cuaderno de actividades organiza el conjunto de oportunidades de aprendizaje en tres áreas:

  1. Grafomotricidad

  2. Conciencia Fonológica

  3. Aprendizaje de vocales.

La línea preescolar BBG School - Caligrafix, ahora incorpora en sus libros, actividades con realidad aumentada de PleIQ (App) que potencian el aprendizaje de los niños a través del uso responsable de la tecnología en el aula y en el hogar, con experiencias interactivas que aumentan el interés en aprender.

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A partir de 4 años (Prekínder)

Trazos y Letras 1 contiene algunas imágenes sin pintar, lo que permite que los niños y niñas puedan colorear las ilustraciones a su gusto, desarrollando así la expresión artística y la motricidad fina.

Este cuaderno de actividades organiza el conjunto de oportunidades de aprendizaje en tres áreas:

  1. Grafomotricidad

  2. Conciencia Fonológica

  3. Aprendizaje de vocales.

La línea preescolar BBG School - Caligrafix, ahora incorpora en sus libros, actividades con realidad aumentada de PleIQ (App) que potencian el aprendizaje de los niños a través del uso responsable de la tecnología en el aula y en el hogar, con experiencias interactivas que aumentan el interés en aprender.

A partir de 4 años (Prekínder)

Trazos y Letras 1 contiene algunas imágenes sin pintar, lo que permite que los niños y niñas puedan colorear las ilustraciones a su gusto, desarrollando así la expresión artística y la motricidad fina.

Este cuaderno de actividades organiza el conjunto de oportunidades de aprendizaje en tres áreas:

  1. Grafomotricidad

  2. Conciencia Fonológica

  3. Aprendizaje de vocales.

La línea preescolar BBG School - Caligrafix, ahora incorpora en sus libros, actividades con realidad aumentada de PleIQ (App) que potencian el aprendizaje de los niños a través del uso responsable de la tecnología en el aula y en el hogar, con experiencias interactivas que aumentan el interés en aprender.